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1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订) - 第2页
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    举个简单的例子,比如男玩家在游戏里向女玩家求婚,想做个单体跪地,献上戒指的动作。

    玩家之前就只能先用动作中的单膝下跪指令,让自己的角色跪下来,接下来想给戒指,男玩家如果用给予指令的话,男玩家的角色就会自己站起来,再把物品递给女玩家的角色,就做不到那种求婚的效果,整个动作也很不连贯,而有了游戏舱后,玩家可以通过短暂的开启思感控制模式来完成这一套简单的求婚动作。

    由于算力有限,玩家可以自行开启的思感控制模式是不能用来进行战斗的,而且有时间限制,每人每天只能开启10分钟,这也让《抉择》官方有了一个新的赚钱渠道,玩家可以花钱购买算力,用来增加思感模式的开启时间。

    体感则主要是代替了键盘的功能,其实就是玩家的视野变成了一个超大的触摸屏,玩家可以自己决定是否把技能栏放在视野的各个位置,然后用身体去点;也可以将自己的某个小动作设置为快捷键,比如曲一下小拇指就是放【闪现】,又或者右脚大拇指翘一下就是放【火球术】。

    玩家还可以用体感做一些并不复杂的同步动作,比如往前跑,往后跑,甚至是侧翻,又比如射箭瞄准,通过体感来控制朝向和轨迹。但无论是跑动还是射箭,玩家都不需要真的完成整个动作,做个样子就好了,比如左侧翻,玩家在游戏舱只要把身体向左倾斜一定角度就可以完成侧翻,具体倾斜多少度可以做侧翻,玩家可以自己进行设置。

    声控则是辅助,玩家可以把一句话、一个词、一个字,甚至是一个所有人都不明白含义的简短发音来设置成一个快捷键(不怕误操作,把呼口气设为快捷键都行),喊出来之后就相当于点了这个快捷键。
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