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第20章 意料外的误算 - 第1页
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    虽然《救赎》号称是一款完全再现了真实体感的划时代网游,并且也因此确实令很多人认为玩家现实的身体能力又或者格斗搏杀能力越强,在《救赎》这款游戏中就越吃香,但实际上却并非如此。

    虽说《救赎》的游戏系统本质是米拉的法则作用,但在表象层面上,玩家与游戏角色之间的联动所依靠却毫无疑问就是电流数据信号而已,只不过比起那些界面操作类的旧时代网游,《救赎》中玩家能够向游戏角色传递的信号模式更加多样也更加复杂真实罢了。

    身体能力强悍的玩家们只是因为大脑比普通人更加习惯于剧烈运动甚至是搏击战斗,因此在游戏中才会不需要太多的适应期和训练就能熟练地运用这种更加复杂真实的信号传递模式,由此更细节化地操作游戏角色的动作并借此成为人们眼中的高手。可实际上即使是普通人甚至是现实身体能力很弱的人,只要他们适应了这种复杂的信号传递模式,他们在游戏中照样能够做出不输给那些现实身体强悍的玩家们的细节化动作与高端操作。

    洛可可就是后者的典型,在对现实身体的动作细节掌握和理解上,她甚至都比那些现实身体薄弱甚至是身患残疾无法动弹的人更差。因为原本只是一团数据没有现实实体的她,自然是不可能亲自体会真正的人类肉.体是如何做出各种动作的。不过在游戏中,由于游戏角色做出的一切动作其根本来源于数据信号的变动,操纵数据信号对于曾经是数码生命的洛可可来说,却是近乎本能天赋一样的简单。

    正因为这种能够对数据流进行如臂驱使地直接操作的能力,使得洛可可在《救赎》的游戏操作细节技巧方面从最开始就是max级别的,甚至就连那个带着前世游戏记忆和技巧最重要的是还可能带着主角光环重生的飞贼玩家牧云,在操作技巧上都不可能会是洛可可的敌手。也正因如此,明明只是第一次接触弓弩射手这个游戏职业并且是第一次进行战斗,洛可可却能立刻就完美地做到利用手动瞄准的方式精准使用抛射技能,同时做到卡仇恨范围无伤刷怪的高端技巧。


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