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第85章 拿到手的证据 - 第1页
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    像是金泽斯或者贝卡兹这样的神格持有者另当别论,对于绝大部分没有融合神格的普通npc来说,尽管在进入了剧情模式之后他们会恢复一部分原本的智能,但这显然不足以让他们应付来自玩家的那些层出不穷的怪招,更无法让他们有能力去反抗笼罩着整个世界的游戏法则在他们身上设定好的剧情走向。

    很明显洛可可眼前的这位商会老板就是如此,如果说之前面对利用npc身份伪装成军方调查员的洛可可时,他还大概能够保持笃定的话,在洛可可“摇身一变”从军方调查员一下子变成了军方雇用的“神秘冒险者”之后,这位中年人老板就彻底地经受不住了。

    就像是一场戏剧故事一样,无论配角们颜值多高,有着多么丰富的人物设定,甚至在另外一些故事中他们也都曾经是主角,可如果只限定在这部故事本身之中的话,掌握着故事主线的推进与发展方向的,基本上始终都只有主角才能做到。

    玩家和npc之间的关系也基本如此,npc利用他身上隐藏的剧情任务搭好了舞台写好了各种分支剧本,并且亲自担任其中的关键先生重要角色,即使是别的npc很强势地想要介入他的“故事”,他也能够在一定程度上作出回击和反抗甚至是剧情修正,可npc唯一做不到的,就是自己将自己的故事推进向下一个环节……但玩家却不同,哪怕玩家们一无所有也一无所知,只要米拉附加在这个世界的游戏法则存在,玩家们就拥有能够推进这个世界上任何故事展开进行的可能性,而这正是npc们所缺乏的。

    玩家们自己或许并没有察觉,但实际上米拉的游戏法则在暗中赋予他们的这种能够推进剧情的能力,对于大部分npc来说都是很无解与可怕的。如果潜伏在npc身上的剧情未来走向是好事情,比如说就像是村娘洛可可身上带有的觉醒原初妖精的记忆这种事,那还好说,可如果是什么坏事,这就意味着无论这个npc有没有做好准备,又或者为了避祸做出了什么样的努力,一旦有玩家触发了相关的剧情,玩家的行动配合冥冥之中的所谓“游戏剧情”之力,这些npc都注定了会走向他们根本就不乐于见到的剧情道路上。


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