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第三百二十六章 全靠同行衬托 - 第4页
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    《猴子偷桃》也是最不好模仿的游戏,因为它的美工、数值设计师、场景设计师……全都是能力值达到八十分以上牛人,而且为了这个小游戏,投入了四个多月的时间。

    更主要的,是《猴子偷桃》的主策,是‘康道游戏公司’的老板段康,而他的游戏策划师能力值,和美术总监邓鸿才一样超过了九十点。

    想要模仿段康的创意不难,可想要把这创意的精髓也给挖掘出来,就没那么容易了。

    别看《猴子偷桃》被大量玩家吐槽太坑,但它的主要卖点是满足以小博大的赌博心理同时,还能让人觉得亏本不是因为游戏调低了赔率,而是自己的技术还有待提升。尤其是人数众多的普通玩家,下一局肯定会更好的想法,简直就是一瓶毒得不能再毒,让人始终处在欲罢不能状态的毒药。

    想要做到这一点,需要数值设计师能够设计出堪称完美的数值才行。

    肥猴的体力、速度,桃子的分布、大小,桃树的间距……各项数值的完美搭配,是让人始终处在欲罢不能状态的根源所在。而美工,就像催化剂一样,将这瓶毒药的药效给彻底激发出来。
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