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第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》 - 第2页
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    几十个开发人员,在不走弯路的情况下,多半个月或许就能把这么一款小游戏开发出来。

    对于《植物大战僵尸》,李牧在想到它的那一刻,就下定决心一定要把它搞出来,所以他现在想的不是怎么把它开发出来,而是在想,怎么更好的把它与yy融合在一起。

    毫无疑问,《开心农场》是目前与yy融合最好的游戏,它在完成端游化之后,直接从yy内就可以一键启动,并且完成账号登陆,而且深度调用了整个yy的玩家人脉,但是《植物大战僵尸》这款游戏不是社交游戏,它的本身可是一款单机游戏啊!怎么让它来扮演社交的角色呢?

    李牧在心里大概推演了一下产品逻辑,首先,自己要明确的一点是自己不能让《植物大战僵尸》再次成为一款单机游戏,那样的话,对yy的拉动作用不够大,所以,这就确定了第一个重要思路:《植物大战僵尸》要开发成网络版!

    确定了《植物大战僵尸》必须被开发成网络版,李牧开始思考,如何才能让《植物大战僵尸》像《开心农场》那样更好的利用社交人脉。

    想利用社交人脉,无非几个思路:要么大家可以直接一起玩,要么大家可以相互比着玩。
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