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第八章 倾国倾城 - 第2页
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    而事件,则是突然性的,玩家被动触发所诞生的情况。

    打个比喻,就好像玩家路过一片争斗激烈的战场,如果这时候玩家为了获取奖励去选择了一方势力加入进去,那么这就算是触发任务。

    而路过战场时,一队骑兵跑了过来,直接强征玩家作为炮灰,这种强制性的就是事件。

    任务不做,最多损失任务奖励,但是事件不去完成,就只会越来越麻烦,逐步提高难度,直到最终陷入最不利的状况。

    正是由于事件本身的强制性,因此事件完结给予的奖励也较为丰厚。

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