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僵直,也可以说是硬直。
在己方攻击的时候,无限次打断对方的进攻,使得对方无法进行攻击,就算是僵直状态,这是一种比硬控还恐怖的东西,因为这东西是可以拿操作来打出来的,比起技能小手点一点就是一个控制要难得多。
第二个兽人,系统就不再自动操控角色了。
第一个估计是系统给玩家的示范。
第二个,就靠玩家自己来操作了。
江洵的领悟能力很高,最重要的还是战斗系统方面的设定,跟《光辉纪元》的战斗方面也没差多少,硬是要说的话,就是操作简化了,之前在《光辉纪元》的操作就是qwer。
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