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第15章 游戏名:《平凡人生》 - 第1页
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    何程教授布置的作业,时间可以说是相当紧迫。

    两周之后就要进行第一次的筛查,而这次筛查会直接淘汰掉三分之二的同学。

    虽说被淘汰之后还可以和未被淘汰的同学组队,但那毕竟是别人的设计方案,相当于是在打下手,自己就没什么话语权了。

    刚开学的时候,同学们基本还是以寝室为单位进行活动,与其他同学接触的机会不多。如果整个寝室都被淘汰掉的话,那情况可就比较难办了。

    路知行肯定要尽可能确保自己的设计概念稿在前三分之一。

    短短两周时间就要完成设计概念稿,这对于一些资深的游戏策划来说,也是相当紧迫的。

    而且何程教授后来还补充了一点:这周五要随机抽查几名同学,查看他们的作业完成情况。

    这对学生们来说更是压力拉满。

    何程教授之所以把时间定得这么紧,应该也是一种压力测试,看看这些学生们快速写设计稿的能力。毕竟大家的时间都很紧,竞争是公平的。

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