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第268章 给李总讲解 - 第1页
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    李如山仔细咂摸这游戏的名字:“剑影燎原?嗯,听起来还不错。不知道这具体是怎样的一款游戏?有具体的设计方案了吗?”

    路知行点头:“当然,这几天我一直在闷头闭关,就是在细化这游戏的设计。现在嘛,虽说一些细节内容还没能确定,但大致的框架已经有了。”

    李如山很高兴:“好!那快跟我说说!”

    有了新游戏,李如山自然而然地就忘记了之前的惨痛经历,又对未来的前景充满了期待。

    尤其是路知行的一番分析,提出了“两头不靠”的关键指导方针,让他对这款亏钱希望很大,哦不,是创新程度很高的新游戏寄予厚望。

    路知行开始认真介绍《剑影燎原》大致的设计思路。


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